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Ce projet a été achevé fin 2022 et nous a permis de finaliser de nombreux tests de workflow, notamment sur Blender, afin de créer une scène avec quelques animations simples représentant un niveau du jeu vidéo GoldenEye 64 sur Nintendo 64. Tous les objets ont été créés via Blender, texturés dans Substance Painter et Photoshop et le rendu final a été réalisé et mis en scène sur Unreal Engine 5.0.3 en utilisant la technologie RTX et le pathtracing.


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